What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?
What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?
Blog Article
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
One more pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who started his get the job done in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where by Whirlwind and SAGE were developed). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a system for drawing interactively on a CRT Exhibit with a light-weight pen and Management board. Sutherland paid cautious interest towards the structure of knowledge illustration, which created his program helpful for the interactive manipulation of images. In 1964 he was put in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics software on the University of Utah, considered one of DARPA’s premier study centres.
بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.
Artists, performers, and entertainers have always been thinking about methods for producing imaginative worlds, placing narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Many precedents for your suspension of disbelief in an artificial world in artistic and leisure media preceded Digital actuality. Illusionary spaces created by paintings or sights are already created for residences and general public Areas due to the fact antiquity, culminating from the monumental panoramas on the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the Visible boundaries involving The 2-dimensional illustrations or photos displaying the main scenes as well as 3-dimensional Areas from which these have been viewed, creating an illusion of immersion from the occasions depicted. This graphic tradition stimulated the generation of a series of media—from futuristic theatre designs, stereopticons, and three-D films to IMAX Motion picture theatres—in excess of the program of your 20th century to obtain equivalent consequences.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه نور الإمارات من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
One example is, the Cinerama widescreen film format, initially termed Vitarama when invented to the 1939 The big apple World’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s experiments of vision and depth perception. Waller’s do the job led him to concentrate on the value of peripheral eyesight for immersion in a man-made atmosphere, and his purpose was to devise a projection technological know-how that may duplicate the whole human discipline of eyesight. The Vitarama course of action made use of numerous cameras and projectors and an arc-shaped display screen to develop the illusion of immersion within the Room perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama wasn't a commercial hit right up until the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the military Air Corps correctly made use of the system throughout Planet War II for anti-plane training underneath the identify Waller Adaptable Gunnery Coach—an illustration of the link in between enjoyment engineering and navy simulation that could later on advance the development of Digital truth.